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C4D国际认证培训中心(中国)培训案例

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置顶 《第14期C4D认证培训学员作品集锦》祝贺第十四期的同学们顺利毕业![xkl达达吐舌头] 祝愿大家前程似锦,常回家看看~ [xkl拥抱] 更多优秀作品选登请访问:O网页链接   L2015年第5期(总第14期)认证学员作品集锦 <------视频有亮(污)点哦 [xkl达达坏笑]

Silverwing(银翼)作品《Keys 钥匙》欣赏,有制作分解

这条短片是由来自德国路德维希堡的Silverwing - 银翼和作曲家、音效师Simon Damborg共同完成的。本片中所看到的主题是通过我们日常中经常用到的钥匙结合一些奇幻神秘的场景混合而成的。 使用了最新发布的Cinema 4D R18制作模型、动画、UV、纹理等。使用Octane Render 3渲染,在14张GTX 980 TI组成的渲染集群上,渲染时间最短3分钟每帧、最长60分钟每帧,原片尺寸是Full HD 1920*1080。使用Adobe After Effects进行后期校色处理。

大饱眼福:英国大触的C4D奇幻创意图形作品欣赏

艺术与生活密不可分,创意来源与生活,无处不在,点线面的变化也是画面的基础构成。空间的搭配和色彩的运用更会使画面更具表现力和特征。以下是来自英国布莱顿的图形艺术家、3D设计师Yanis Georges的日常图形创意渲染设计。 是中国大陆唯一德国MAXON官方授权认证的Cinema 4D培训教育机构(ATC),我们的培训讲师与视频教学作者是中国唯一具备MAXON官方认证讲师资质的。作为中国大陆的Lead(首席)Certified Instructor,我们协助MAXON开展Cinema 4D全球培训教育在华事务,负责对学员和讲师提供认证资质审核。
大锤和堡垒合体啦?
#特种作战##警务实战# 移动的街垒,展开可以封锁一条街,可以摄像取证,水炮防冲击,人员可以上去居高临下 L秒拍视频 .

E3D渲染:全金属枪械之美《The Art Of MK-18》

C4D官方认证培训第14期学员尹晨阳真是一名十足的军迷,继上次精彩的毕业作品: 之后,又制作了网络大电影《痞子兵王之使命召唤》的片尾动画《The Art Of MK-18》,用一连串流畅的镜头和动感十足的音乐,展示了全金属质感的枪械之美。 值得一说的是,作者尹晨阳使用C4D在AE中结合Element 3D、OP光、灯光图层、摄像机图层制作完成。E3D在低预算、周期短的项目中往往能得到性价比非常高的结果,根据实际项目灵活合理选择创作工具。

神器?C4D雕刻的同时进行纹理绘制,而且终于可以镜像画贴图了。

来自新西兰的GameLogicDesign是一个专业提供Cinema 4D第三方开发和游戏开发独立应用的团队。GameLogicDesign日前正在开发一款名为Paint Brush的插件,顾名思义该插件的功能是实时三维纹理绘制。 简单来说,Paint Brush将C4D强大的雕刻系统和BodyPaint整合在一起,艺术家现在可以完全使用雕刻画笔的众多功能进行三维纹理绘制,从而实现在传统BodyPaint中难以实现的诸如镜像、蒙版、限制、OpenGL加速等功能,极大程度地填补了BodyPaint目前的缺失。通过Paint Brush我们甚至可以实时在雕刻造型的同时进行纹理绘制,这也在一定程度上展示了C4D未来工作流程整合的发展可能性。
狂鼠shift。。。
一辆自杀式汽车炸弹被炸上天后凌空爆炸[哆啦A梦害怕] 看完不自觉的喊出那句口号[哆啦A梦汗] L秒拍视频 .
[doge]
记得以前每年大学暑假,开始,都是定了满满计划,要学会3个软件4个插件做出5个牛B作品。然并卵,到暑假结束还是啥也没做。收集了一堆资料和插件。眼看今年暑假又要结束了,最后15天AboutCG来帮你个小忙,送上优惠券:4756-461-4567-4126 所有教学通用, 每笔交易可以用一次减免30元,可以用3次,到9月1...展开全文c
不输花村//@屎丸子的日常:堡垒说的对 //@封弊者YAMI:终于有新图了
《守望先锋》新地图"Eichenwalde"预览,位于德国斯图加特郊外的一座废弃古镇,为占领和护送的混合地图,进攻方要护送一辆攻城车前往城堡,并尝试从这片安息之地夺取遗物,防御方则要抵挡进攻方的攻势,新地图预定9月上线  L秒拍视频
帮转一记,你咋这么背。。。
上海出租车丢了行李箱[泪][黑色24寸在后备箱里] 求各位亲朋好友帮忙,里面有很重要的电脑和硬盘!!! 如果司机看到了请联系我!!!我会酬谢的!! 另外转发微博一周后抽一个人打1000rmb,说话算话。 2上海·鼎莘春申丽园
励志
印度100岁老人,每天都坚持卖莓子谋生,自食其力,让一些年轻人看了都汗颜! L秒拍视频

你也许不知道:C4D未来的第三方渲染引擎

我们知道Cinema 4D具有数量众多的第三方渲染引擎,有基于CPU/GPU的硬件选择,有基于Bias/Un-Bias的计算方式,有基于Layer/Node的材质系统,令人眼花缭乱。譬如我们熟悉的Arnold、Octane、V-Ray,还有诸如Furryball、iRay、Mental Ray、Maxwell、Renderman、Thea等主流的渲染器,都可让用户可在渲染工作中根据实际需要和个体诉求灵活选择适合的渲染工具。 今天小编再给大家介绍几款尚在开发中的C4D第三方渲染引擎,未来我们将会有更多渲染器的选择。

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