从语言的角度看游戏,塞尔达中的元素虽然很少,但这些元素在不同语境下体现了不一样的语用,比如电遇到手执金属武器的怪物效果是缴械,磁铁可以改变金属运动状态,而有的游戏技能看起来很多、很不同,但效果都是扣一定量的血,我们也从不关心这些技能叫什么“名字” ​​​​
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