【《艾爾登法環》遊戲母帶製作完成,更多遊戲相關細節釋出】在正在舉行的台北遊戲展上其中一場展示會和採訪中,FromSoftware 的遊戲製作人 Yasuhiro Kitao 證實《艾爾登法環》遊戲母帶製作完成。這意味著,這款備受期待的動作角色扮演遊戲很可能準時在 2 月 25 日發行,並不會再有任何延遲。除此之外,Kitao 還分享了遊戲本身的一些細節,並回答了一些問題。

在採訪中提到,開發團隊正在根據內測後收到的回饋對基礎遊戲進行一些調整,並希望以首日補丁的形式提供更新。

接著他介紹了《艾爾登法環》的一些基本資訊,包括世界觀與故事還有角色等,以及團隊希望如何透過過去累積的經驗來給玩家帶來全新的體驗。訪談還談到了與喬治·R·R·馬丁的合作,表示他們這次不是讓馬丁負責寫遊戲的整部故事,而是讓他寫《艾爾登法環》世界的起源故事,遠古時代發生的事情,或者他們稱之為「神話」的部分。我們還被告知,《艾爾登法環》將擁有比《黑暗靈魂》更多的道具。

當被問及周目變化時,Kitao 確認第一次通關後,收集到的任何物品、武器或裝備都可以轉移到新周目繼續玩,同時敵人也將變得更強大,更難擊敗,這似於 FromSoftware 以前的遊戲系統運作方式。當被問及相關問題時,Kitao 還表示「從技術上講,第一輪遊玩時不可能 100% 完成遊戲,因為後期會有分歧點」。至於通關需要多長時間,雖然我們都知道這真的取決於不同的玩家,但Kitao 確實說了,主線部分應該可以在 30 小時左右完成。
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