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雨松MOMO
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#UnityTips# 新版Unity内置了缓存池类。
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雨松MOMO
6月28日 17:44
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#UnityTips#
新版Unity内置了缓存池类。
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雨松MOMO
6月27日 12:00
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#UnityTips#
Visual Studio For Mac 2022 已经发布一个月了我居然才看到。 目前最快的VS,还对ARM进行了优化,我要看看到底有多快
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6月16日 11:04
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#UnityTips#
Unity2005的界面,看看有多少人是第一次见到这个界面呢?
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6月15日 11:33
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#unitytips#
Unity宝宝!希望大松松写代码没Bug,小松松落地就能马上睡着。
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北京·西二旗
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6月14日 09:41
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@Unity官方微博
:Unity大中华区技术总监 [成亮],将作为OUTPUT Global Talents Open Call的评委,挖掘最具创意的作品,展开对元宇宙的想象
#OUTPUT全球数字内容创作者招募#
#Unity#
#虚拟时装#
#虚拟偶像#
@OUTPUT
👫评委阵容!OUTPUT Global Talents Open Call全球数字内容创作者招募汇聚全球时尚、艺术、科技、虚拟产业领域最具影响力行业领袖,将在商业、市场、媒体、品牌发展等多维度贡献专业评审及指导。👫
🎉本次大赛特邀全球领先的实时3D内容创作和运营平台Unity技术总监【成亮】作为评委会一员,与我 ...
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6月11日 20:46
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6月11日 14:18
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#你好Unity3D#
动态开关的宏导致Shader内存过大 | 今天Profiler了一下发现Shader的内存已经接近1个G了,原因就是multi_compile引起的,主要因为运行时动态开关这些宏,逻辑上并非全部都需要指数组合在一起使用。可以这样剥离开
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6月6日 10:19
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#UnityTips#
原来framedebugger里Shader properties里的 v f g h d前缀是这个含义。
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6月3日 11:47
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小小松满月了
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5月31日 16:08
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#UnityTips#
动态切换窗口大小
动图
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雨松MOMO
5月27日 12:43
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是我写的,欢迎大家来看啊。
@侑虎科技
《DOTS的组成部分》
°
DOTS的组成部分
侑虎科技
DOTS的组成部分
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5月27日 12:00
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5月26日 14:12
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#UnityTips#
Unity终于要干这事了, 未来干掉用了17年的mono ,拥抱.NET (Core) Runtime
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5月23日 09:19
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睫毛弯弯眼睛眨呀眨
@王心凌
刚刚工作结束,听同事说大家这几天在网络玩得很开心。
如果这几天让大家想起美好的回忆,那真的是一件更好的事。
我会和你们继续创造更多记忆,也希望能用音乐,陪大家走过各种历程。
睡觉前,和你们约好,做更好的自己,对身边的人更好,我们一起做到。...
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5月23日 02:36
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5月20日 12:01
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#UnityTips#
URP RenderLayerMask自定义名字。
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雨松MOMO
5月16日 13:38
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#UnityTips#
脚本打开关闭Hierarchy视图中的小眼睛
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雨松MOMO
5月16日 11:09
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#UnityTips#
脚本打开关闭Hierarchy视图中的小手
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