VR技术高速发展,全景在其中充当什么地位?

2017年3月7日 13:45 阅读 46 新浪博客


  借助于VR头戴设备,虚拟现实已在游戏、教育和娱乐领域展现出颠覆认知的魅力。尽管今年普遍被认为是VR元年,但许多行业观察人士已经分析指出,全景技术或在未来几年内先于VR占领市场。

  根据Digi-Capital的近期的一份报告显示,AR/VR市场将在2020年营收达到1200亿美元,其中,分析师更看好AR,认为将占到900亿美元的市场份额,而VR只有300亿美元。

  为何AR/AR预计营收之间存在巨大差距?

  全景技术如何实现逆袭?

  根本上来看,这是由VR和AR之间的本质差别所决定的。VR提供的是封闭、固定的、全沉浸式的体验,将用户与外部世界进行隔绝,置身于完全3D的虚拟空间中。

  但VR的局限也很明显——它并不具备便携性,大多数VR设备需要连接一台高性能的PC,以提供高质量图像显示运算。同时,VR体验只能在一个受限的空间范围内进行,无法扩展到真实的世界中来。

  至于AR的魅力,在于让用户具备了在现实环境中体验3D虚拟物体的可能性,在人眼可视范围内能够看到即时的文字和图像信息,更加具有实际意义。并且,通常用户不需要额外配备一台电脑,只需要一副AR眼镜和小型控制器,因此它的核心在于能够随时随地使用,便携性十分强大。

  正是由于AR与VR的这些本质区别,决定了长远来看,AR的应用场景要远比VR丰富的多。

  AR究竟有哪些应用形式?

  目前,AR技术主要出现在行业应用领域。越来越多的AR头显、AR眼镜开始在制造业、后勤服务、远程控制服务、零售、医疗、教育以及其它领域崭露头角。

  Atheer推出的一款AR应用主打“看我所看”功能就是一种远程服务,能让维修专家远程协助解决问题。同样,AR也在一些专业性较强的技术领域大量运用,比如列车员培训,医生在手术时提供指导和病人信息反馈等。

  借助于AR眼镜,数据呈现也更加方便,可以在安检、工厂机器质检等领域发挥极大的作用。可以说,在互联网高度发达的当代,通过AR可以实现许多以往只能在电影中出现的事情。

  何时进入消费市场?

  尽管目前AR还面临着舒适度,价格,可用性等问题,但在行业应用之后,AR眼镜将在未来几年内逐步实现民用。当AR行业还在定义什么是最有价值的AR应用和使用场景时,一些公司已经摸索出了一些适合AR的场景,比如第一人称视野和四轴无人机。

  所以,我们可以说,大多数消费者首次接触到AR设备的地方,会在博物馆,体育场或公园里,人们会先看到一些应用,为之感到惊奇。电影院也会想方设法将AR眼镜推销给观众,提供同步字幕翻译,更好的视觉效果等等的功能。

  在不远的将来,AR眼镜或许也能转换成VR设备,比如只需要用一块遮挡板将人的视野覆盖住就可以。结合视场角、数字显示领域来看,这绝对是有可能的事情。

  AR技术需要设计师们将更多的注意力回归到设备的可穿戴性,舒适度和便携性上。从内容创作的角度来看,大多数VR开发者目前都在制作360度视频,3D内容要求他们具备优化AR体验的相关技能与知识。

  正是由于AR带来对现实的增强能力,相比于VR将用户与现实隔绝,AR设备可以说是真正意义上的移动技术的下一次进化。许多AR布道者认为AR眼镜在未来会取代现在的手机和平板,而使用场景也将从办公室延伸到每家每户,随时随地都能使用。

  但全景走向大众市场,面临的最大难题或许是社会认知度的问题:

  1,全景与普通眼镜究竟区别在哪?从外观上来看无法做到有效区分。

  2,公众对于AR眼镜所带来实用性好处的接受还需要时间,比如实时翻译,视觉增强等等,这些功能需要教育用户。

  当这两个问题得到了解决,全景离大众市场的距离就更进一步了。//www.kuleiman.com