我了个奇

我了个奇

ONE GAME AT A TIME.
超过1000万人正在使用
编斯基我了个奇快转了
为什么反对华为和字节这种完美的商业机器,不是他们不行,而是他们太行了。而人,无论是用户还是员工,被彻底工具化了。打工人都曾在平台的上升期意气风发,多年之后才会明白,工贼竟是我自己 //@万能的大熊:优秀的人才到底是变多了,还是变少了?
最近面了不少字节跳动商业化团队的人,都是从18年做到现在,完全经历了从0到1的功臣,不论从项目数据看还是从服务客户的质量看都是优秀的人才。

但我也没要。

从他们的简历情况看,他们空窗半年以上了,说明别人也没要。

学历,谈吐,逻辑都没问题,我作为面试官,完全没有负面的评价,但是感受很明 ​​​​...展开全文c
这可还行!//@黑白vs码键:不仅如此,去年开始字节开始断子绝孙招聘,某一岗位3倍薪资招人,招三四十个,最后留下几个,其余辞退。应届今年的已经全部裁掉,都是30-40年薪的,提高了他们的期望,又把他们辞退,后续根本没有公司接盘了[跪了][跪了][跪了]
最近面了不少字节跳动商业化团队的人,都是从18年做到现在,完全经历了从0到1的功臣,不论从项目数据看还是从服务客户的质量看都是优秀的人才。

但我也没要。

从他们的简历情况看,他们空窗半年以上了,说明别人也没要。

学历,谈吐,逻辑都没问题,我作为面试官,完全没有负面的评价,但是感受很明 ​​​​...展开全文c
rip//@水山水山水山:2月就打过2针辉瑞,本来上周要打第3针。现在回头看,他当年是相当强势的参联主席,也许是史上最强势的一个
RIP. 科林鲍威尔。不知道他打过疫苗没 ​​​​
谢谢互联网//@编斯基:译言,apple4us … 乔布斯对中国人的影响,像一束光,通过你们照射进来,他当时不知,我们当时不觉。后来长成参天大树,但是历史不这么写,只有当事人才能记得。
纪念乔布斯的日子过去了。错峰想起一些往事。

刚毕业的时候,张亮开了一个群体博客,叫 Apple4us。我和几个朋友在上面有一搭没一搭地写过一段时间。

在《乔布斯传》中文版的结尾处,我们几个人以文字的方式留了个影。

其实我们并非主要的翻译人员,我们只是在中文版书稿即将下印厂的时候,被紧急叫 ​​​​...展开全文c
最近越发觉得人所感知或认识的世界真的非常唯心//@窦泽南:yep
「时间并不存在」的另一种解释是,当我们回忆过去的时候,其实并不是「思想穿越回当时那个时刻」,而是「将过去发生的事拉到现在体验」。所以重要的不是之前发生了什么,而是此刻我们调取/加工/感受/经历到的到底是什么。换句话说,我们通过改变自己的主观感受,就可以「改变历史」,因为全真全息的「 ​​​​...展开全文c
最近看911的纪录片,印象最深刻的是讲决定使用酷刑逼供——为了正义的事业要脏了双手,结果不仅没有达成任何明确的结果,更自此让整个美国的人权蒙上阴影。//@Pumel:我们燃烧着想要寻求一块坚固的基地,与一个持久的最后的据点的愿望,以期在这个据点上面建立一座能上升到无穷的高塔
推荐罗翔的一段“正义论”和“有限论”。并原文摘录一段:

“作为我们有限的人经常会失望。说实话,我也常常会失望。

但慢慢发现,失望是有限的,而希望是无限的,不要在个别的人和事上寄托太多的希望,否则人迟早会失望,因为人和事的有限性,根本无法承受我们对无限希望的期待,所以这就是为什么在 ​​​​...展开全文c
1/ 人们在关于投资上常问的问题是: “** 现在可以买吗?”

2/ 这是一个错误的问题。

3/ 正确的问题是: 在我现有的知识体系内,这个选择是不是整体上比其它的选择都好很多?

4/ 如果不是,你什么都不该做 ; 如果是,那你就知道该怎么做。...展开全文c
哪本值得读:英文世界的产品书探索

哪本值得读:英文世界的产品书探索

于是,花了点时间,主要通过Amazon和Google来筛选。需要注意的是,我很难排除搜索结果的个性化...
期待
1924年9月23日,俄罗斯的圣彼得堡发生了那座城市历史上第二大的洪灾。

涅瓦河的河水高度比平常高出了3.6米。很多地方被淹没,包括一个狗舍。

那是巴甫洛夫的狗舍。

水已经涨得很高,被关在铁丝笼里的狗已经游了起来,拼命把鼻子露出水面。...展开全文c

五天剥夺理性,解密洗脑培训的千层套路

如果你觉得是自己想做(没有意识到来自环境的强迫),你就会相信那些想法和行动本来就源自你内心。 他们原本智商正常,...
我要说的是,经过二十年的发展,游戏在逐渐成为一种新的消费主义陷阱,只不过那个要成为“更好的自己”的,从消费者本身变成了消费者在游戏里的avatar。
关于电子游戏很少被提及的一点,就是游戏设计在过去二十多年中发生了很大的变化。

早期的游戏,不论是闯关类的比如马里奥和魂斗罗,还是对抗类的比如拳皇,在游戏过程中玩家操控的角色很少有能力上的提升。有能力提升的是玩家本人。玩家通过决策或者操作能力上的提升来一步步突破挑战。即使是强调人物 ​​​​...展开全文c
时间压力,空间压力 (终日在小黑屋里劳作,缺乏在野外行走放松的时间),让人的大脑高度聚焦,同时也过度狭隘,这样根本无法产生创意。
心情好的时候,大脑的 anterior cingulate cortex 更活跃,对各种胡思乱想更加敏感,更容易产生创意。

心情不好的时候,大脑要自我保护,因此对弱信号不敏感,对有风险的事情回避,集中精力进入狭隘和保守的理性分析状态。

所以给人施加过大压力,要强迫别人迅速产生有创意的东西,本质是矛盾和适得 ​​​​...展开全文c
非常期待!//@张晓翔_Celegorm:这也太爽了吧,PC版啥时候上?
《死亡搁浅 导演剪辑版》公布全新预告,介绍了游戏中的众多全新道具、新功能以及全新任务等内容,喷气背包太实用了!《死亡搁浅 导演剪辑版》将于9月24日正式发售。  L机核网的微博视频 ​​​​

正在加载中,请稍候...