//@常丢笔的Zoes:关注一个不会再更新的艺术家真的很悲伤,但是得知他生前为喜欢的游戏做了人物设计,又十分欣慰

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大家好,给大家做了一个关于硬表面设计中如何打破盒子的教学。这个教程说的是一些在偏工业的硬表面设计中非常基础的知识点,没有啥花哨的技巧,可能看着会比较无聊,但我觉得应该能对大家做出更好的设计带来帮助。
如果你喜欢我的教程,请帮我多多转发,谢谢! ​​​​
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今天是纪念之日,我这一年所有的热情,所有的敏感,美好的,灰色的,细腻的,无法言说的情绪,在异国他乡五年的日子里,遇到过的人,感受过的拥抱都在这个作品里。这个对我来说很重要也很有意义的作品,希望你们会喜欢。晚安。 ​​​​
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撸了张新图。 《你还记得我吗?》 好奇大家能看懂剧情不。
As大图:O网页链接 2成都·万达广场 ​​​​
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这也太🐔儿硬了
电磁标枪马格南~

新的枪枪…瞎编的内构,这个准备做成一个案例,素材都录好了,就差剪辑和配音了…会做一个入门的fusion讲解,从草稿到最终渲染完成。主偏向概念表达…技艺不精…极致cad技术流玩家轻喷…微博好像不能视频图片一起发…所以如果想看4k 60的版本可以去A站哦…

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没有3d场的我[悲伤]

该账号因被投诉违反《微博社区公约》的相关规定,现已无法查看。查看帮助 https://kefu.weibo.com/faqdetail?id=13216

厚礼🦀️
Dreamland 针对梦境生物的大型野外抓捕行动 ​​​​
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推荐一个Photoshop可用的线条辅助绘画插件—— Lazy Nezumi Pro,这个插件不但可以在死硬的PS中轻松画出弹性的两头尖线条,还有可以绘制同心圆(椭圆)、放射线、平行线、透视线等功能的尺子。看介绍,这款插件还能在AI、Flash等软件中使用。

一直觉得Photoshop非常顽固,或许跟它的定位不是一个纯粹 ​​​​...展开全文c
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解锁一些概念图。 这是我第一次作为主美参与制作的游戏《黑暗世界 : 因与果》(The Dark World: KARMA)~
今天TGS发布了一个小的预告片,我们会努力开发为玩家带来更多的内容.
制作人@王静空 预告片 @PollardStudio-月壤工作室
OPollardStudio-月壤工作室 ​​​​
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Ian Jun Wei Chiew,之前通过对马岛之魂了解到这位艺术家,印象里他是Sucker Punch工作室的首席之类的角色,很喜欢他这种比较意识流的美术风格。

今天看到他更新导演剪辑版的概念时,猛然发现已经被鹅厂挖走。 ​​​​
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图佬发图了[awsl][打call]
零散都没有做完~9月继续努力哦~面对疾风吧~ ​​​​
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3D配合动画,使得概念设计又上升了一个层面,不再是纯静态思维的游戏[good] 新幽灵行动的设计,牛! ​​​​
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