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【新规不新——关于游戏审查的那些事儿】6月30日苹果的一则公告激起千层浪,很多从业者和玩家对此感到不可思议,其实早数年前就已经有了相关政策条例,不断细化演变直至今天。
“就目前的手游行业而言,需要的不在于内容的管控,而是对小团队和个人开发者创新的鼓励、对游戏开发者知识产权的保护,同时 ​​​​...展开全文c
【一个游戏策划需要怎样的文化沉淀?】作者:@IW孙志超 从投资人的角度看游戏策划—这个看似门槛低实则精通难的职业。
“做游戏设计,第一个问题是你有没有天分设计出世界顶级的游戏机制?第二个是你有没有天分把自己的文化积淀体现在游戏当中?”O游戏策划需要怎样的文化沉淀? ​​​​
【段子、恶搞、表情图,《守望先锋》因何而红?】仅从机制和内容上来概括这款游戏的成功,已经不大够用,因为这次《守望先锋》不仅赢在了销量上,一个更显著的成绩是,它赢在了互联网。“所以今天你吸了么?”[微笑]
O《守望先锋》因何而红? ​​​​
【任天堂模式的秘密:历史上一个巨大的偶然】从比较史学的角度揭秘任天堂模式:整个任天堂体系真正的核心竞争力只有一条:通过生产出杰出的游戏,来降低投资者们投资认真开发游戏的预期风险。这也是为什么中国市场虽然贵为世界第二大游戏市场,却始终不能产生3A级别大投资游戏的原因。
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【英国脱欧对游戏行业会有何冲击?】“这次脱欧带来的税务增加无疑是给独立游戏制作人和小型工作室的一次沉重打击。移民政策变化引发人才移民,这对整个行业也是立竿见影的压力。”
O英国脱欧对游戏行业会有何冲击? ​​​​
【《魔兽世界》的九城时代】2009年6月6日晚23点,1区奥达曼服务器,圣骑士史东和游戏的一些朋友来到冬泉谷地图的一处汇合,准备在停服之前合影留念。一个小时后,当看到服务器正式关闭的界面后,玩家们和九城的工作人员们心下知道,《魔兽世界》的九城时代已经结束了。
“游戏如生活,这是我从未有过的 ​​​​...展开全文c
如何评价腾讯收购 Supercell?
知名媒体人说“腾讯对Supercell的收购,让这个手游高速发展的时代达到了顶点”[威武]腾讯游戏策划说“Martin真是有钱任性,不就是排名掉出Top100嘛,一言不合就收购!”[酷]
你怎么看?O腾讯收购Supercell
O如何评价腾讯收购 Supercell? ​​​​
【深剖:supercell为何能够多次在全球总榜上独占鳌头? 】前不久,知名数据机构App Annie公布了3月份全球手游指数。在全球iOS&Google Play总榜上,@SuperCell 包揽移动游戏公司下载&收入双榜,旗下3月新作@《皇室战争》则包揽游戏下载&收入双榜。能同时获得月 度全球下载以及畅销冠军,这在移动游戏史 ​​​​...展开全文c
【伊苏编年史(五):新时代】在经历了此前一系列作品带来的复兴之后,伊苏系列终于彻底恢复了元气,但是因为日本PC单机游戏市场彻底衰落等复杂因素,伊苏系列后来彻底转向了主机平台,并且主要只在索尼平台上出现,并且成为了索尼平台游戏中非常重要的一个品牌。O网页链接 ​​​​
【伊苏编年史(四):过渡时代】在《永远的伊苏1+2》大获好评之后,falcom却再度陷入了危机之中,在这个关键时刻,伊苏系列正统续作《永远的伊苏6》提上了研发日程,正是这款游戏后来拯救了falcom,而falcom在缓过来之后以这作的模板为基础又推出了两款作品,使得伊苏系列逐渐复苏。 ​​​​...展开全文c
【伊苏编年史(三):白银时代】在经历了多年的混乱之后,falcom似乎终于想要恢复伊苏系列的荣光了,他们在上个世纪90年代末推出了《伊苏1+2》的复刻之作《永远的伊苏1+2》,这款合集之作使得伊苏系列再度重回大众视野,吹响了复兴的号角。 O网页链接 ​​​​
【伊苏编年史(二): 混沌时代】在《伊苏1+2》获得成功之后,falcom本来应该延续这个系列的传奇,但是因为伊苏系列小组集体出走之故,使得falcom只能通过令别的小组接手以及外包等形式延续这个系列的生命,但是这些举措反而使得伊苏系列陷入了多年的混乱和混沌之中,时至今日,这个混乱时代推出的作品 ​​​​...展开全文c
【伊苏编年史(一): 黄金时代】伊苏系列作为一个发展多年的系列,其名声和地位以及影响力自然不必多说,纵观这个系列的发展,无论对于玩家还是游戏公司都有诸多启示,大体上来说这个系列经历了五个时代,分别是:黄金时代、混沌时代、白银时代、过渡时代、新时代。O网页链接 ​​​​
【漫谈游戏众筹的利弊】最近这几年,众筹游戏项目越来越多,几乎每个月我们都能见到新的热门众筹游戏出现,而众筹也成为了一个越来越热门的话题,国外众筹网站Kickstarter和国内众筹网站摩点网一再被国内诸多游戏媒体报道。O网页链接 ​​​​

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